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永远的银河战士(五)

发布日期:2018-08-28 08:54:06

相比较恶魔城系列,银河战士的3D化道路可通顺得多。2002年《银河战士Prime1》与《银河战士:融合》同一时间发售,在NGC上的《银河战士》最新作要一改系列2D卷轴的传统,要完全3D化,还是使用电脑游戏流行的主观视角,而且由一个从未听说过的美国RetroStudios公司进行开发。当初任天堂放出这样的消息时很多银河战士迷们都表示了极大的怀疑,担心3D化后会失去《银河战士》的本色。然而当《Prime》出现在我们面前后一切的疑虑都消失了,一切的担心都是多余的,位于美国德克萨斯的RetroStudios公司以其骄人的工作向世界证明《Prime》几乎是一个完美的游戏。还在未完成的时候本作就在2002E3大展上获得了最佳游戏奖和最佳画面奖,国外的GAMESPOT等权威游戏网站也把它评为2002年度最佳游戏,数不清的荣誉都戴在了《Prime》头上,在许多网站上你都可以看到那些评论家对它发出无数由衷的赞叹。

本作故事介于1代与2代之间,萨姆丝刚解决完ZEBES星的宇宙海盗,有偶然截获一段宇宙海盗的某个空间站发出的信号。为了彻底清除宇宙海盗的威胁,萨姆丝独自一人前去探查。根据《银河战士》一贯的传统,萨姆丝在游戏初没多久就失去了战甲的大部分能力,之后在游戏进程中不断打败强敌,找回装甲的能力,并且获得一些新的能力。

游戏界面就是萨姆丝所戴的面罩,被特意设计成向外凸出的形式,各种信息的表现上都有一定的弧度,屏幕的上下方也特意体现了萨姆丝面罩的一部分。各种特效如雨水从面罩上滑落、结霜、打死小虫子会把面罩溅上污物等细节给玩家们带来无以复加的代入感和真实感。

Prime》在系统上集合了历代《银河战士》的优点,综合了前三作的几乎所有能力,但是炸弹和强力炸弹在《Prime》中被削弱了,数量相当有限,基本只是用于解谜,战斗时用处不大。取消了球态跳跃的能力,加速跑转换成了加速球,保留了钩索光束和X射线透视等。就3D化游戏而言《Prime》系列是非常优秀的作品,但是从某种意义上来说玩家们再也不能从这一系列中找到2D系列中各种技巧和BUG的快感了。

严格来说3D化的《Prime》系列已经和所谓的“银河战士恶魔城”类游戏大相径庭,但是诸如寻找秘密房间、卡BUG、解谜等要素还是很好的从2D转换到3D游戏之中并且影响了之后许多游戏的设计。关于《Prime》本系列介绍就不深入讨论,下期将介绍的是几款近几年优秀的“银河战士恶魔城”类游戏。

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